Ca y est, on commence à créer pour de vrai. Je reçoit plein de pdf, d'info, c'est le coup d'envoi de la période de création
Tous le monde à de super idées, et je sens que ça va vraiment etre vivant.
Je ne veux pas que quelqu'un se sente laissé de coté, ou que je ne mette pas avant ses idées. Je suis un peu
un pushover et je le sais, je stresse beaucoup pour les gens, je veux qu'ils s'amusent ! Et je m'en sens un peu
responsable, mais là, je ne controle meme pas toute les pièces.
Ca reste un jeu de role, et pas un jeu vidéo, j'ai envie de pouvoir m'amuser aussi, mais dans l'état des choses, j'ai peur
de me retrouver coincé à bouger des pièces qui ne m'appartiennent pas.
Je pense que c'est parce que je parle à tous le monde séparement, on devrait organiser une sorte de team building activity. Je commence
à comprendre les RH, qu'est ce qui m'arrive.
Les 4 clan majeur de la ville sont Ventrue/Tremere/Brujah/Toreador
Sont également présent les lasombra (2) les gangrel (2) les nofe (2/3) et une malkavian (choquant).
Si on estime à environ 8 vampire par clans majeur (dont 2 PJ) cela fait 34 Pnj uniquement vampire.
A ca, ajoutons une marge de maneuvre de 10 sabbatique et 10 anarchs (54) et 10 ghoules,
Cela nous fait donc 64 pnj probable, sans compter les humains de vos background.
Comment gérer la ménagerie
Dans une campagne classique j'en aurait flesh out 10, et crée le concept de 10 autres, mais ici
vu que vous etes beaucoup à faire plein de truc à la fois, il m'en faut plus. Vous etes basiquement 3 groupes avec des entourages différents.
Il va vraiment falloir que je trouve un système et que je demande des archétype à chaque clan. Il y aura probablement 3 grade de PNJ
Les PNJ de relations
Ceux crée par les joueurs, ils seront les plus dévelloppé, avec une histoire, des buts, et tout le tralala.
Les PNJ majeur
Ceux qui remplissent un role capital, le sheriff, le prince, ou les PNJ important d'un clan auront un lore, une personalité, et un but à long terme.
Les autres PNJ
Seront beaucoup plus libre, avec un concept, et un lore dans les grandes lignes, peut etre meme pas de design au début de la campagne. Ils sont là pour remplir des besoin
au fur et a mesure.
Il y a peu que je puisse dire sur les anarchs.
Ils sont arrivé recemment en ville, et sont rapidement devenu un sacré problème. Ils s'approche des néonate, des isolés, des ghoules, afin de les rallier à leur causes.
Leur baron semble ne pas proner la violence directe, mais plutot les actes de sabotages.
La campagne débute sur une grandepremière, la camarilla à enfin réussit à trouver des forums sur lequels ils communiquent. Si les conversations semblent anodines,
il faudra faire avec, afin de décider quel sera le sort de cette jeune secte dans votre ville.
J'ai enfin commencé à écrire ce que vous savez sur le sabbat. Ces monstres des mers, inspiré du mythe grec de Scylla.
Ils sont purement monstrueux, vivant dans l'océan, si proche et pourtant si loin de vous. Historiquement, ils ne vous ont jamais attaqué.
La camarilla avant vous à eu peur des eaux dormante, et attaqué de pleins fouet le Sabbat, tuant leur évèque, et si les pertes sont lourde de votre coté, vous avez gagné
La page web du SabbatUn peu plus sur eux
Ce sont des monstres dans le sens premier du terme, tellement loin de l'humanité qu'ils ne respirent pas leur air, ne marchent pas sur leur sol.
Ils sont terrifiant, des monstres qui rodent sous les vagues, attaquent et massacrent les humains. Ils sont invisible, ne vous rapellant leur présence que lorsque vous
trouvez un bras échoué sur le rivage.
L'on raconte que lorsqu'on entends une fois le chant des sirènes, il continue à vous hanter, tentant de vous faire marcher dans les vagues. Succomber à ce chant
signifie la mort, mais comment résister. Le pouvoir, l'amour, la gloire, elles vous promettent tout.
J'ai pas mal avancé depuis l'annonce d'Izmir, mais il reste tant à faire. Pour la fin juin, je vais me concentrer sur la timeline, afin d'essayer de m'organiser
jusqu'à octobre sans surprise.
Le wiki <3
Le but c'est de commencer à centraliser les infos sur les PNJ majeur, et que vous ayiez une base de la structure de pouvoir à Izmir.
Les factions adverses
Pour vous aider dans la création de clan, je vais flesh out un peu les anarchs et le sabbat, pour que vous comprenniez en quoi ils sont des menaces et ce qui à été fait jusqu'à présent
Les loi
Parce que le prince à ses petits qwirks, il faut que vous soyez au courant de ce qui est autorisé ou non. Je ferrai un ptit doc :3
#autre
@sunny
Je veux essayer de design les PNJ de la campagne, mais j'arrive rapidement au problème qu'ils ont tous une
esthétique avec une base similaire. C'est pas simple de faire du character design, eeeeh. quelques exemples de test de design
L'infante du prince, une gangrel neonate qui bosse dans un shelter pour animaux et qui décide de dédier le début
de sa non vie à faire toute les choses qu'elle n'a pas fait de sa vie par "manque de temps"
L'infante de Idia, une lasombra qui à beaucoup de contact avec le clan Toreador.
Un duo d'influenceur en couple, deux toreador qui sont régulièrement au coeur de drama parce qu'ils promouvoient des régime
à 450 calories et des produits de beauté douteux.
J'vous balance une ptite update de mi-juin, ça avance bien !
Il y a pas mal de truc à faire encore, mais j'ai vraiment essayé de commencer par imaginer les bases de chaque truc pour gagner du temps par la suite
J'ai réduis de fou mon temps de codage en trouvant les super template de nomnommani pour le wiki et le journal, elles sont free to use et je peux les modifier autant que je veux ce qui est beaucoup plus simple
Les trucs nouveaux
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J'ai fini de mettre les méchaniques de base de chaque groupe sur le site ! Les ressources poussés (primo) les entreprises (ghoule) et la pression (limier), si vous avez des questions hésitez pas ! Je vais surement demander un peu d'aide à un moment si quelqu'un se sent de m'aider à réécrire plus clairement hihi.
Il y a aussi le guide de création de perso dans l'onglet création qui est finit a 70%
la template du journal je vais pas mal modifier la DA mais ça vous donner l'idée. J'en sortirais un par mois, et qui vous permettra de voir les impact que vous avez sur le monde humain. Il y aura des trucs purement humain, et les conséquences des actions solo des gens ou des clans, donc ça peut créer du rp d'essayer de voir qui à causé quoi :3
les bases du wiki des PNJ. Ils auront tous une ptite page comme ça, qui sera lié à leur profil sur le kumu pour lier les deux. Certaines auront plus d'info que d'autres car des pnj sont assez mystérieux hihi, mais ça vous permet de rapidement avoir toute les info centralisé quelque part, vu le setup de la campagne vous pouvez tomber sur quelqu'un qu'un autre groupe vois à toute les séance et pas trop savoir qui il est.
le gros morceau que je prépare depuis un moment, le calendrier. Vu qu'on a une timeline commune, il sera utilisé pour vous repérer dans le temps. Chacun aura un mot de passe pour pouvoir voir les évènements auquel il participe, mais sans savoir qui d'autre fait quoi et quand, mystèèère.