Les relations sociales entre Pj
Pour m'assurer que toute la ville soit connecté, chaque joueur devra créer un lien social avec au minimum deux autre PJS,
au moins un n'étant pas de son clan.
Ce lien peut etre positif ou non, et n'est pas reflété par un point de background.
Ca peut etre mentor, amants, rivaux, alliés commerciaux ect. Vous n'avez pas besoin de mettre un mot précis, juste de me dire dans quel
cadre vous intéragissez avec l'autre personnage.
Le minimum est a 2 mais vous pouvez en faite autant que vous le souhaitez, et je vous encourage à le faire. Les liens n'ont meme pas besoin
d'etre réciproque, vous pouvez avoir un lien avec quelqu'un qui ne vous connait pas, ou qui ne vous aime pas.
Vampire the Masquerade boardgame illustrations - Igor Kieryluk
Les Attaches
Similaire au système de la V5, je vous demande de créer une attache qui vous rapelle votre humanité. Imaginez cette personne comme quelqu'un qui vous permet de vous souvenir
de votre ancienne vie, ou qui vous motive à continuer à etre humain. Chaque attache représente quelque chose d'important qui vous ramène à l'humanité.
Vous n'étiez pas obligé de la connaitre de votre vivant, cela peut etre la serveuse d'un restaurant qui vous rapelle votre jeunesse, un ami proche, un membre de votre famille. C'est quelqu'un
qui vous rapelle que vous avez toujours des liens avec le monde mortel.
Allié non humains
Il est possible de débuter sur une voie, dans ce cas votre attache ne vous lie pas à l'humanité mais doit vous rapeller les principes de votre voie et n'est pas obligatoirement humaine.
Si vous jouez un primogène, l'on peut aussi considérer que votre attache n'est pas forcément humaine, cela peut etre un objet ou un lieu qui vous rapelle votre temps humain.
En bref
Ce qui est important à comprendre, et que l'attache ne doit pas etre quelque chose de permanent. C'est un concept qui peut etre détruit, abimé et menacé. Si votre attache est détruite, vous pouvez vous
retrouver à perdre un point d'humanité ou a avoir des conséquence sur votre force mentale.
Les PNJ de la camarilla
Les joueurs devront également créer les bases d'un PNJ avec qui ils ont une relation sociale. Ca n'a pas besoin d'etre plus compliqué que
"je fais du Jogging avec elle tous les mardis", mais je ne dirais jamais non à une relation complexe.
Les relations peuvent etre positive ou négative, mais si vous créez volontairement une relation négative, je ne l'utiliserai pas pour vous nuire mais pour ajouter à l'histoire.
Ixalan illustrations - Igor Kieryluk
Les autres PNJ
Alliés supplémentaires
Tous vos point de background restant vous liant à des gens dans la camarilla, des alliés, des contact, seront pioché dans les PNJ crée par les autres joueurs.
Je favoritiserai toujours un peu plus de faire avancer un PNJ qui est lié a plusieurs joueurs.
Créer un autre PNJ
Il est possible de creer un PNJ supplémentaire si vous le souhaitez, mais il doit etre au minima lié à un autre PJ (pas forcément ce la meme manière).
Je souhaite autant que possible éviter les PNJ isolé de la ville.
template PNJ
Nom Prénom :
Clan :
Année de la rencontre :
Nature de la relation : (allié, contact, rival, amour, dette, etc.)
Histoire de votre rencontre :
Historique de la relation : (allié x, contact x, ou rien)
Détails supplémentaires :
Exemple simplifié
Nom Prénom : Hawa Demir
Clan : Toreador
Année de la rencontre : 1993
Nature de la relation : Contact commercial, ami proche
Histoire de votre rencontre : Lors d'une rencontre à l'Elysium, nous étions de chaque coté d'un échange commercial houleux.
Historique de la relation : Contact 2
Détails supplémentaires : On se rencontre tous les mardis pour discuter de l'actualité en ville.