Vue du temple d'Artémis près d'Izmir
Payday 2 - Philip Erlandsson

Wayfarer Holdings

Pourquoi une holding
Être Prince, c'est contrôler des ressources, des réseaux et des leviers d'influence. À İzmir, ce contrôle prend la forme de Wayfarer Holdings, une holding qui regroupe les principales entreprises de la ville.

Chaque clan y intègre au moins une entreprise. Leur valeur ne se mesure pas à leur rentabilité, mais à ce qu'elles permettent de contrôler : argent, influence, sécurité, territoire ou troupeau.

Le principe est simple : aucun clan ne doit pouvoir fonctionner totalement seul. Une partie de ses ressources est placée dans une structure commune, visible et mobilisable par la ville.

Les entreprises de clan

Chaque clan possède une ou plusieurs entreprises au sein de Wayfarer Holdings. L'une d'elles est désignée comme entreprise majoritaire et placée sous la responsabilité d'une ghoule occupant le poste de CEO.

Le CEO dispose d'une autonomie importante : il peut engager certaines ressources sans attendre l'accord de son primogène lorsque la situation l'exige.

Exemples de société :

- Société pétrolière [Trésorerie, Influence]
- Société de sécurité [Sécurité, Influence]
- Salle de boxe servant au recrutement [Troupeau, Domaine]
- Agence de voyage [Trésorerie, Sécurité]
- Fondation caritative [Influence, Troupeau]

Ce qui compte n'est pas le profit, mais le contrôle que l'entreprise procure.
Vue du temple d'Artémis près d'Izmir
Salon de thé - Tarmo Juhola

Les Ghoules et la gestion des entreprises

Le conseil d'administration est composé de sept sièges :

- Une ghoule pour chaque clan disposant d'un primogène (4)
- Une ghoule représentant le Prince (1)
- Une ghoule représentant un clan indépendant (1)
- Un siège réservé au Sénéchal, bien qu'il n'y siège jamais, il peut y choisir un délégué (1)

Le Board coordonne les entreprises, valide les investissements majeurs et gère les affaires diurnes de la ville. Ses membres servent souvent d'intermédiaires sur le terrain : négociations, enquêtes, contacts avec les autorités ou le monde mortel.

La mécanique

Chaque clan dispose de 18 points de ressources, dont 5 sont confiés à une entreprise de Wayfarer Holdings.

Ces ressources peuvent être engagées par le CEO sans validation préalable du primogène.

- Une mobilisation importante par séance au maximum.
- Les ressources engagées deviennent temporairement indisponibles.
- Chaque utilisation crée une responsabilité politique.

Les actions sont toujours rapportées au clan après coup. Les ghoules agissent vite parce qu'elles agissent de jour, mais elles le font avec des ressources qui ne leur appartiennent jamais totalement.
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Night street - Tarmo Juhola