Créer son personnage
A ce stade, vous avez déjà tous un titre et un clan, mais c'est toujours utile de centraliser les infos et de partir sur les meme base. Cette page sert à créer votre personnage : du clan aux plus petits détails. En suivant ce guide,
vous devrez avoir un personne qui devrait tenir la route pour la campagne hihi
Vampire the Masquerade boardgame illustrations - Igor Kieryluk
1 Choisir son clan
Il y a trois clan jouable : Brujah, Ventrue et Tremere. Lorsque vous aurez fini la création de clan. Une fois que les clan seront crée, j'ajouterai une desc de chacun d'entre eux pour que vous puissiez vous familiariser avec ce que vos personnages connaissent d'eux.
2 Choisir son role
Les membres de la Camarilla d'Izmir ont des roles, des obligations et un train de vie différent; Votre role détérmine votre placement dans la hiérarchie de la camarilla.
Chaque role à des particuliarité, de l'xp, et des compétences supplémentaires. Gardez les en mémoire pour la suite de la création.
/!\ Ce n'est pas une power fantasy, chaque role à ses avantages et ses inconvénients.
Le lien vers la page de présentation des roles.
3 Ses objectifs
Beaucoup du gameplay de la campagne tourne autour de vos objectifs personnels et de ceux de votre clan/groupe.
J'ai tout un guide sur comment choisir vos objectifs personels, mais rapellez vous surtout que chaque objectifs doit etre lié a un Pnj/Pj/Organisation, et que les effets que l'atteindre produit doivent etre visible.
La page de création d'objectifs.
5 Concept de personnage
Avant de poser la moindre statistique, il est important de savoir qui est votre personnage. Un bon concept vous aidera à choisir vos attributs, vos compétences, vos disciplines et vos objectifs.
Dans Vampire : la Mascarade V20, un personnage se définit notamment à travers trois éléments :
Le Concept
Qui était-il, ou que représente-t-il aujourd'hui ? Le concept résume votre personnage en quelques mots : journaliste d'investigation, médecin idéaliste, chef de gang, antiquaire érudit, ancien officier ottoman...
La Nature
La nature représente ce que votre personnage est réellement au fond de lui. Ses motivations profondes, ses désirs et la manière dont il trouve un sens à son existence.
Le Comportement (Demeanor)
Le demeanor correspond à l'image qu'il présente au monde. Il peut être identique à sa nature ou totalement différent. Un vampire peut être naturellement Protecteur tout en affichant le masque d'un Tyran afin de conserver son autorité.
Prenez quelques minutes pour réfléchir à ces trois éléments avant de poursuivre votre création. Ils serviront de base à tout le reste de votre personnage.
Consulter la liste des Natures et Demeanors
Vampire the Masquerade boardgame illustrations - Igor Kieryluk
6 Créer sa fiche
Une fois votre concept établi, il est temps de donner corps à votre personnage en remplissant sa fiche.
Lors de cette étape, ne cherchez pas à optimiser votre personnage à tout prix. Essayez plutôt de traduire mécaniquement le concept que vous avez défini précédemment : un bon personnage est avant tout cohérent avec son histoire, ses ambitions et sa place dans la ville.
/!\ Dans VTM V20, avoir 0 dans une statistique signifie que vous n'avez absolument aucune expérience dans le domaine.
0 en condruite signifie que vous n'avez pas le permis
0 en academie ET science signifie que vous n'avez pas l'équivalent du bac
Dans certaines occasions, je ne permet pas de lancer de dés sur une compétence ou vous avez 0, et je demande un jet d'astuce pur.
Une fiche V20 remplissable en ligne
7 Les PNJ
Je demande à chacun de créer au moins 2 pnj, l'un étant un vampire/ghoule de la camarilla, l'autre étant votre attache.
Ils est important d'y reflechir, car ils peuvent etre des alliés, des ennemis et des opportunités pour votre personnage.
La page de création de PNJ.